Personaje realisado en maya 3d y silo
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este es un personaje en el que actualmente estoy trabajando\nel modela base fue creado en autodesk maya exportado a silo para darle un retoques\nluego sera exportado a Zbrush para darla proporción y afinar detalles\n
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3D nos da una infinidad de posibilidades para materializar lo que tenemos en la cabeza la belleza del render modelado y efectos visuales. hay que siempre estar abierto a nuevas posibilidades y en constante aprediseja
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