Suljettu

Juego Rol sin animaciones.

- Juego de rol multi-jugador online (alrededor de 1000 jugadores). Debe poder jugarse desde el explorador de un ordenador o desde el móvil.

- Cada usuario construirá un Personaje, al que irá desarrollando según sus preferencias en Stats (Fuerza, Velocidad, Resistencia, Precisión, Reflejos… etc). Esos stats determinarán la interacción de ese Personaje con los demás en el juego. Los jugadores poseerán un número que determinará su nivel (llámese experiencia a efectos de este resumen). Además, los jugadores tendrán el equivalente al dinero dentro del juego (habilidad), con el que adquirirán los objetos para su Personaje, o transformarán el equivalente de sus puntos de experiencia en puntos de stat. Para esto se utilizarán “puntos de canje”, donde 1 punto de exp=1 punto de canje. De esta manera, la experiencia refleja el nivel de pj, y los canjes permitirán convertir este nivel en stats del mismo.

- Las interacciones posibles entre Personajes deben ser (ejemplos a efectos de clarificar, pueden luego ser adecuadas en función de la posibilidad de programarlas):

 Pelea: Pj1 ataca a Pj2

 Hermanos de armas: asociación con beneficios para ambos. Idealmente nos gustaría que esta asociación permitiera la lucha de dos contra un solo enemigo.

 Maestro-Alumno: asociación en la que el alumno gana beneficios extra al pelear junto a su maestro.

 Clan: agrupación de varios Pjs con objetivos comunes

 Orden: agrupación de clanes (habrá 4 órdenes máximo en el juego)

- Cada jugador poseerá una armadura, la cual le conferirá stats extra, junto con la posibilidad de utilizar técnicas especiales (skills) durante las peleas (normalmente paralizar al enemigo, romper la armadura del mismo, o simplemente hacer mayor daño en la pelea).

- Se incluirá un inventario con cartas y objetos coleccionables, los cuales podrán ser intercambiados entre los jugadores (lo que nos gustaría es que fuesen comercializados entre jugadores, utilizando para ello la moneda del juego).

- Existirán distintas zonas dentro del juego hacia donde los Pjs podrán viajar. En las mismas habrá diferentes misiones, Pjs etc. Los viajes tendrán un costo en tiempo y moneda. La idea es que exista un mapa donde se elija hacia donde viajar, y en el que se visualicen costo, nro de Pjs en dicha zona etc.

- Debe existir un chat donde los jugadores puedan comunicarse entre ellos a nivel juego, y de manera privada con miembros de su orden.

- Todo lo antedicho debería ser regulable (misiones, costos, beneficios, nivel mínimo para entrar en una zona etc), desde un panel de administración. Es también necesaria una herramienta para organizar guerras entre órdenes y torneos.

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