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Ajuste de App con Realidad Aumentada en Unity 3D

Requerimientos:

Cualquier persona pública puede utilizar la aplicación

El sistema cuenta con una API REST desarrollada que tiene acceso a categorías e ítems que ya se encuentra conectada a Unity.

Debe permitir obtener de esa API un ítem ubicado en: una latitud, una longitud y una altura, con esto se representa un marcador en el plano de Unity.

Utilizando la cámara y los sensores propios de los móviles, representar en realidad aumentada los marcadores:

El marcador debe contener la información de la API (mostrar categoría, nombre, latitud, longitud, altura y distancia. Y finalmente, información adicional en texto si existiese en la base con el click en el marcador).

La App se encuentra desarrollada para Android e IOs.

Tiene una función de compartir captura con un filtro ya resuelto para redes sociales, mail y WhatsApp.

El entorno de desarrollo de Unity, la conexión con la API, los marcadores en el mundo 3D de unity y la información de ellos funciona correctamente.

Existe un panel de configuración que permite al usuario:

* cambiar de idioma (identifica el lenguaje del sistema operativo por defecto, y permite cambiar posteriormente).

*Ajustar el radio de alcance en kilómetros de los ítems a visualizar.

Al realizar el empaquetado se visualizan los puntos en los dispositivos reales de forma incorrecta entre ellos, mal alineados.

A continuación el link de la publicación en el foro de Unity del programador original, explicando detalladamente su problema.

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Se necesita resolver la alineación de los puntos para que los marcadores se muestren en la ubicación más precisa posible según sus coordenadas.

Y la aplicación debe ejecutarse bajo las plataformas de Android e IOs en las versiones a acordar con el programador.

Gracias,

Nati

Taidot: Android, C# -ohjelmointi, iPhone, Mobile App Development, Unity 3D

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