Suljettu

Project for Mattia S.

Ciao Mattia,

ti contatto per una valutazione di un lavoro su Unity 3D.

Di seguito le specifiche.

Fammi sapere se ti serve sapere altro e vorrei sapere una quotazione per "progetto" cosi ho idea del budget effettivo che andro' a spendere.

1) Mi serve un prototipo molto semplice di una base di un basico motore per un gioco 2D tile based.

2) Il prototipo deve avere le seguenti funzionalita':

- Girare a 1920x1080, 60FPS locked

- Caricare le tiles/sprites

- Mostrare una schermata titolo con tre opzioni. Due non conducono a nulla, una fa proseguire.

- Caricare una mappa 1024x1024x4

- La mappa contiene gli id dei tile da visualizzare

- i 4 layer sono essenzialmente layer sovrapposti da mostrare (tile di terreno, tile di giuntura terreno, tile di oggetti sopra il terreno)

- le tiles sono quadrate 32x32 ma da visualizzare con uno zoom del 200% cosi da essere 64x64

- sopra questi layer visualizzare il personaggio (due sprites sovrapposti)

- gestire oggetti sopra la mappa (y sort tra gli oggetti/personaggio)

- disegnare sopra la GUI

- possibilita' di chiamare una funzione che aggiunge una linea di testo in un'area scrollabile nella GUI

- il pg animato si deve poter controllare con la tastiera e joypad

- un disco disegnato sopra deve ruotare costantemente compiendo un ciclo completo ogni X minuti (configurabile)

3) Grafica la fornisco io.

4) Ho codificato lo stesso prototipo in BlitzMax ma volendo cominciare a vedere su Unity3D come gestirlo ho pensato di chiedere a qualcuno di fare una base che poi studio ed in futuro si puo' evolvere. Per chiarire maggiormente cosa voglio come prototipo posso fornire l'EXE del prototipo che ho in BlitzMax.

5) Voglio un codice ben commentato e con particolare attenzione all'uso della memoria.

6) La mappa iniziale da muovere te la forniro' in un formato pessimo. Ovvero un file molto lungo con ogni riga secondo il formato XXXXYYYYLTTTT ovvero il tile XXXX,YYYY,L=TTTT

7) Gli oggetti invece sono in un file col formato XXXXYYYYOOO ovvero oggetto OOO da visualizzare a XXXX YYYY

8) Una volta caricati i file mappa e file oggetti nella struttura dati piu adeguata serve che realizzi due funzionalita': una per salvare questa struttura dati in un formato sensato (cosi da buttare il file con cui te l'ho passata) e lo stesso per l'array degli oggetti. La seconda funzionalita' per caricare i files.

9) Gestire la capacita' di definire per ogni tile da dove si puo' passare (bastano 4 bit che corrispondono a possibilit' o meno di andare nelle 4 direzioni)

Fammi sapere se il progetto ti interessa, una valutazione di massima cosi possiamo proseguire magari organizzandoci per una webcall per chiarire tutti i dubbi.

Stefano

Ti lascio anche una mail nel caso possa farti comodo per discutere [REMOVED BY FREELANCER.COM ADMIN - PLEASE SEE SECTION 13 OF OUR TERMS AND CONDITIONS]

Taidot: iPhone, logon suunnittelu, Microsoft Office, Mobile App Development, Unity 3D

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Tietoa työnantajasta:
( 0 arvostelua ) Rome, Italy

Projektin tunnus: #17164375

1 freelanceria on tarjonnut keskimäärin %project_bid_stats_avg_sub_23% %project_currencyDetails_sign_sub_24% tähän työhön

Matty86

Assunto dal Datore di Lavoro

€400 EUR 3 päivässä
(45 arvostelua)
5.7