
Suljettu
Julkaistu
Tenho um projeto em Godot Engine com mais de 2 000 linhas de GDScript que precisa de uma revisão criteriosa para ficar o mais eficiente possível. O principal foco é desempenho: quero reduzir tempos de processamento, eliminar gargalos e deixar o jogo mais leve sem alterar o comportamento atual. Onde preciso de mais atenção • Lógica de jogo – loops, cálculos, sinais e qualquer parte que hoje esteja consumindo muitos recursos. O que espero receber • Relatório claro apontando trechos críticos, métricas de antes e depois e justificativas das mudanças. • Scripts otimizados ou trechos-exemplo quando a alteração for estrutural. • Sugestões práticas para manutenção futura (boas práticas, padrões, organização de nós). • Breve call ou documento final explicando como validar o ganho de performance dentro da Godot (profiler, frame-time, etc.). Você terá acesso a um build jogável para testes. Prefiro alguém que domine GDScript, esteja acostumado a analisar perfis de CPU/GPU na Godot e tenha sensibilidade para mexer em lógica de jogo sem quebrar a experiência. Fico à disposição para esclarecer qualquer detalhe extra e combinar marcos de entrega.
Projektin tunnus (ID): 40153254
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