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Devo realizzare circa venti personaggi low poly riggati sullo scheletro standard di Unreal Engine. Stile romano e miceneo dell'età del bronzo, verranno forniti dei concept ai quali ispirarsi. • Livello di dettaglio: qualità media, adatta al real-time. • Stile artistico: stilizzato, non fotorealistico. I pack che utilizzo sono di Synty-Polygon quindi dovranno avere quello stile. • Armi: nessuna — possiedo già le relative mesh. C'è una possibilità di dover creare le armi, ma al momento non è fondamentale. • Materiali: Non occorre la creazione dei materiali. • Armature: le armature devono essere parte integrante della mesh del personaggio, tuttavia potrebbe essere richiesta la creazione di alcuni elmi, come asset a parte. Lista provvisoria dei personaggi: - 4/5 civili (contadino, fabbro, nobile...) sesso misto; - Soldato uomo miceneo base - Soldato uomo miceneo avanzato - Soldato uomo miceneo arciere - Soldato uomo miceneo elitè corazzato - Soldato uomo miceneo cavaliere - Soldato uomo miceneo comandante - Soldato uomo miceneo re - Soldato uomo romano base - Soldato uomo romano avanzato - Soldato uomo romano comandante 1 - Soldato uomo romano comandante 2 Potrebbero essere richiesti ulteriori personaggi. Il corpo dei personaggi può essere lo stesso per ognuno a discrezione dell'artista, tuttavia è da considerare che cambieranno bracciali, cavigliere, calzature ecc... Richiedo: • Topologia pulita e leggera. • Rig completo compatibile con UE skeleton. • UV secondo lo standard che vi dirò. • Altre indicazioni date a seguito della presa in carico. Vietato l’uso di strumenti di generazione AI: desidero un workflow tradizionale (Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Substance, ecc.). Il progetto partirà subito dopo la conclusione della campagna Kickstarter e solo se sarà raggiunto l’obiettivo di finanziamento. Si darà maggiore considerazione ai profili che già hanno lavorato nella creazione di personaggi riggati nel mondo del gaming. Indicami tempi stimati per consegnare le 20 unità e qualsiasi domanda tecnica che possa aiutarti a valutare il lavoro. *Progetto riproposto per aggiungere ulteriori dettagli.*
Project ID: 40701184
22 proposals
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22 freelancers are bidding on average €950 EUR for this job

Hello, I can create your Synty-Polygon style Bronze Age Roman and Mycenaean soldiers as clean, game-ready low poly meshes rigged to the standard Unreal Engine skeleton, with integrated armor and reusable body variations where suitable. I’ll follow your concepts closely, keep the topology light for real-time use, and build each character with a traditional workflow only in Blender/Maya/3ds Max/ZBrush as needed. I’ll organize the production in a consistent character pipeline: base body, clothing/armor variants, helmets as separate assets if required, then rigging and UE-compatible export testing to ensure clean deformation and easy integration into your game project. I can also keep the UVs aligned to your standard once you share it. Please have a look at our Freelancer portfolio through the links given below. https://www.freelancer.com/u/CreativeDesign50 Which Unreal Engine skeleton version and UV layout standard would you like me to follow? Best regards Kirandeep K.
€750 EUR in 7 days
6.4
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I can deliver 20 stylized, low-poly rigged characters in the Synty-Polygon style, ready for Unreal Engine, mirroring the quality and technical requirements of similar real-time assets. My experience includes developing optimized character models for game engines, ensuring clean topology and efficient UVs that align with your specified aesthetic and performance needs. My workflow will involve precise retopology of provided concepts, aiming for an average polygon count suitable for real-time performance in Unreal Engine. I will rig each character to the standard Unreal Engine skeleton, ensuring compatibility and animation readiness. All models will be optimized for the Synty-Polygon style, focusing on efficient UV unwrapping and clean mesh construction. To ensure alignment, could you clarify the exact polycount target per character, and are there any specific armor types you'd like prioritized from the concepts? I'm available for a brief call to discuss these details and how I can efficiently bring your Bronze Age Roman and Mycenaean soldiers to life.
€1,156 EUR in 21 days
5.1
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Hi, Aashiq here from Cape Town, South Africa. This project instantly caught my eye, so I had to reach out. I see you’re looking for around twenty low poly rigged characters inspired by Roman and Mycenaean styles for Unreal Engine. I understand the importance of maintaining a clean and light topology while ensuring compatibility with UE skeletons. With over five years of experience creating characters for games, I specialize in delivering high-quality, stylized models that fit seamlessly into various art styles, including Synty-Polygon. I can confidently provide you with a set of characters that meets your requirements. Feel free to request samples of my previous work. Based on what you mentioned, here is how we would approach the project: - Develop a consistent body structure for all characters. - Create unique accessories to differentiate each character. - Ensure full rigging compatible with Unreal Engine. You can expect clear communication throughout the process, ensuring a user-focused solution optimized for performance. Best Regards, Aashiq
€1,350 EUR in 14 days
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Hi, For Unreal Engine, the soldier needs to balance a convincing military look with optimized geometry and clean deformation. I can create low-poly, game-ready soldier meshes with clean topology, UVs, PBR textures, optimized materials, and rig-ready construction. I’ll prepare the assets with efficient polygon counts and proper scale/orientation for smooth Unreal Engine integration. Send me the soldier concept/reference and your target polygon, texture, and Unreal requirements, and I can start with the base mesh. Best regards, Vipin
€780 EUR in 3 days
2.2
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Certo! Posso realizzare circa venti personaggi low poly in stile romano/miceneo (età del bronzo), riggati sullo scheletro standard di Unreal Engine, mantenendo workflow tradizionale (no AI) e qualità adatta al real-time. Cosa includo: topologia pulita e leggera; rig completo compatibile con UE skeleton; UV secondo lo standard che mi indicherai; armature integrate nella mesh (eventuali elmi come asset separati se necessario). L’impostazione terrà conto del look Synty-Polygon: forme stilizzate, silhouette leggibile e coerenza tra i vari personaggi (cambiando bracciali, cavigliere, calzature ecc. senza “rompere” la rigidez dei piedi/mano). Tempi indicativi: dopo conferma e consegna dei concept, propongo una pianificazione a pacchetti (es. civili + soldati, con varianti), così da validare presto skeleton/skin e poi scalare sulle unità successive. Ogni consegna seguirà un passaggio di controllo: deformazioni, pesi skin, compatibilità UE e pulizia UV.
€750 EUR in 3 days
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Meta, Italy
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